Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Poichigeon

Normal Vol

Pokémon Tipigeon

On en trouve là où vivent les humains. Mieux vaut éviter de les nourrir, sous peine d’en voir arriver des centaines.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Forêts, Prairies, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2,1 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 3 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Cœur de Coq
TODO: Empêche la Déf. de baisser à cause d’attaques.
Chanceux
Les attaques du Pokémon ont 1-sur-6 de doubler ses dégâts.
(Rivalité)
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Chargement
    Le lanceur ne fait rien à ce tour, mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Colombeau
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Spectre Immunité
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

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