Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Plumeline Style Buyō

Variante de forme
Spectre Vol

Pokémon Danse

Ce Plumeline a bu du Nectar Mauve. Ses pas de danse éthérés invoquent les âmes de l’au-delà.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Prairies
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
3,4 kg (Minimal : 2,2 kg, Maximal : 4,9 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Règles de changement de forme

Plumeline peut changer de forme en sirotant du nectar. Le Nectar Rouge lui permet de prendre sa forme Flamenco, le Nectar Jaune lui permet de prendre sa forme Pom-Pom, le Nectar Rose lui permet de prendre sa forme Hula, et le Nectar Mauve lui permet de prendre sa forme Buyō.

Talents

Danseuse
TODO: Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il tombe à la moitié de ses PV à cause d’une attaque.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Ténèbres Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −2d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

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