Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Phanpy

Sol

Pokémon Long-Nez

Les Phanpy vivent dans les trous qu’ils creusent, près des rivières. Après avoir joué dans la boue, ils ont besoin de faire leur toilette pour se calmer.

Niveau
2
PV
19 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Plaines près de l'eau, Zones rocheuses
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
33,5 kg (Minimal : 21,4 kg, Maximal : 48,2 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Ramassage
TODO: Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.
(Voile Sable)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Glace Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.

Évolutions

Donphan
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

Pokémons liés