Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Paume-de-Fer

Paradoxe (futur)
Combat Électrik

Pokémon Paradoxe

Il ressemble à l’athlète transformé en cyborg dont l’histoire avait été révélée en exclusivité dans une revue sur les phénomènes paranormaux.

Niveau
5
PV
33 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Zone de paradoxe temporel
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
380,7 kg (Minimal : 243,6 kg, Maximal : 548,2 kg)
Taille
1,8 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2,2 m)

Talents

Charge Quantique
TODO: Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Électrik Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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