Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Parecool

Normal

Pokémon Flâneur

Parecool dort vingt heures par jour. Il suffit de le regarder pour avoir envie de piquer un somme.

Niveau
1
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−4
Habitat
Bois, Forêts, Jungles
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
24 kg (Minimal : 15,4 kg, Maximal : 34,6 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Talents

Absentéisme
Lorsque le Pokémon essaye d’attaquer, 3-sur-6 de pouvoir le faire.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Vigoroth
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité

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