Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Paras

Insecte Plante

Pokémon Champignon

Il s’enfouit pour ronger des racines, mais ce sont les champignons sur son dos qui absorbent presque tous les nutriments.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Bois, Forêts, Grottes humides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
5,4 kg (Minimal : 3,5 kg, Maximal : 7,8 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Pose Spore
TODO: Laisse spores si touché.
Peau Sèche
TODO: Perd des PV à la chaleur. L’eau les restaure.
(Moiteur)
TODO: Empêche auto-destruction.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Parasect
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −2d6
  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +2d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés