Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Ossatueur d’Alola Dominant

Forme dominante
Feu Spectre

Pokémon Tête de Roc

Le soir venu, il enflamme son os, puis se met à danser jusqu’au petit matin, à la mémoire de ses compagnons disparus.

Niveau
3
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
−3
Habitat
Grottes, Montagnes, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
98 kg (Minimal : 62,7 kg, Maximal : 141,1 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Corps Maudit
Les ennemis ne peuvent utiliser leurs effets de capacité (hors Dégâts) si ils ont eté utilisé au tour précédent.
Paratonnerre
TODO: Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.
(Tête de Roc)
TODO: Empêche dégâts du recul.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Feu Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Spectre Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −2d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée −1d6

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