Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Nidoking

Poison Sol

Pokémon Perceur

Lorsqu’il s’énerve, il devient incontrôlable, mais il retrouve son calme face à Nidoqueen, sa compagne de longue date.

Niveau
4
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Champs, Savanes
Sexe
Mâle uniquement
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
62 kg (Minimal : 39,7 kg, Maximal : 89,3 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Rivalité
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.
(Sans Limite)
TODO: Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik Immunité
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés