Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Négapi

Électrik

Pokémon Acclameur

L’électricité de Posipi et Négapi favorise la circulation sanguine et soulage les tensions musculaires.

Niveau
3
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Champs
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
4,2 kg (Minimal : 2,7 kg, Maximal : 6 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Moins
TODO: Puissance + avec PLUS.
(Absorbe-Volt)
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Électrik : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Fée Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6