Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Necrozma

Forme par défaut
Légendaire
Psy

Pokémon Prisme

Il semble souffrir dans sa recherche désespérée de lumière, sa source d’énergie. On pense qu’il vient d’un autre monde.

Niveau
5
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
−1
Habitat
Sous terre
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
230 kg (Minimal : 147,2 kg, Maximal : 331,2 kg)
Taille
2,4 m (Minimal : 1,9 m, Maximal : 2,9 m)

Talents

Prisme-Armure
TODO: Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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