Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Munna

Psy

Pokémon Mangerêve

Il apparaît en pleine nuit, à côté de l’oreiller. Quand il se nourrit de rêves, les motifs de son corps luisent légèrement.

Niveau
2
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Bâtiments abandonnés, Périphérie urbaine
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
23,3 kg (Minimal : 14,9 kg, Maximal : 33,6 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Prédiction
TODO: Découvre la capacité ennemie la plus puissante.
Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
(Télépathe)
Ne subit jamais les dégâts des capacités alliées.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Télékinésie
    Toute attaque qui vise uniquement la cible ne coûte pas de précision pendant un tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Fée Spécial
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Spectre Physique
    Cauchemar
    Si la cible est endormie, elle subit ¼ de ses PV max en dégât à chaque tour jusqu’à son réveil. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Évolutions

Mushana
Pierre d'évolution (Pierre Lune), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

Pokémons liés