Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Muciole

Insecte

Pokémon Luciole

Il vit aux abords des étangs limpides. La nuit, il fait clignoter son postérieur afin de communiquer avec ses congénères.

Niveau
3
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Champs (près des étangs), Forêts (près des étangs)
Sexe
Mâle uniquement
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
17,7 kg (Minimal : 11,3 kg, Maximal : 25,5 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Lumiattirance
TODO: Augmente les rencontres.
Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Farceur)
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche +1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6