Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Motisma Chaleur

Variante de forme
Électrik Feu

Pokémon Plasma

Si le four dont il prend possession ne fonctionne pas bien, Motisma perdra sa vitalité.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Zones urbaines
Sexe
Asexué
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
0,3 kg (Minimal : 0,2 kg, Maximal : 0,4 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Règles de changement de forme

Motisma peut changer en ville en prenant le contrôle d’un appareil électro-ménager. Il peut retourner à sa forme normale même hors ville.

Talents

Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Spécial
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −2d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

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