Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Momartik

Glace Spectre

Pokémon Enneigement

Il congèle les êtres humains et les Pokémon qui lui plaisent. Il les emmène ensuite dans sa tanière pour les admirer à loisir.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Grottes glaciales, Montagnes
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
26,6 kg (Minimal : 17 kg, Maximal : 38,3 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Rideau Neige
TODO: Augmente l’Esquive durant les tempêtes de grêle.
(Corps Maudit)
Les ennemis ne peuvent utiliser leurs effets de capacité (hors Dégâts) si ils ont eté utilisé au tour précédent.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Climat : Grêle
    Le climat change pour une tempête de grêle.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Spectre Spécial +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Feu Physique
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6

Pokémons liés