Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mimitoss

Insecte Poison

Pokémon Vermine

Son corps sécrète un poison redoutable. La nuit, il capture de petits Pokémon Insecte attirés par la lumière.

Niveau
2
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Forêts, Jungles
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
30 kg (Minimal : 19,2 kg, Maximal : 43,2 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Œil Composé
TODO: Augmente la précision.
Lentiteintée
TODO: Améliore les capacités “pas très efficaces”.
(Fuite)
TODO: Améliore chances de fuite.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Physique +1d6
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Aéromite
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Poison −1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Psy +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés