Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mimantis

Plante

Pokémon Fauch'Herbe

Ce Pokémon déteste qu’on le dérange pendant sa sieste. Il projette des rayons grâce à l’énergie solaire qu’il emmagasine.

Niveau
2
PV
11 (Blessé : 5, Critique : 2)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Jungles tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
1,5 kg (Minimal : 1 kg, Maximal : 2,2 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Feuille Garde
TODO: Empêche les problèmes de statut au soleil.
(Contestation)
TODO: Inverse les variations de stats.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Feu Physique
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.

Évolutions

Floramantis
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

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