Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mateloutre

Eau

Pokémon Entraînement

On raconte que certains arts martiaux à l’épée s’inspirent des mouvements fluides de Mateloutre quand il manie ses deux « coupillages ».

Niveau
3
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
−2
Habitat
Plages
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
24,5 kg (Minimal : 15,7 kg, Maximal : 35,3 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Talents

Torrent
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Eau lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Armurbaston)
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Clamiral
Voyage, Amitié : Niveau 3
Clamiral de Hisui
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

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