Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mammochon

Glace Sol

Pokémon Deudéfenses

Ce Pokémon est si ancien qu’on en a découvert un spécimen sous des glaces vieilles de 10 000 ans.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
−1
Habitat
Grottes glaciales, Montagnes enneigées, Toundras
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
291 kg (Minimal : 186,2 kg, Maximal : 419 kg)
Taille
2,5 m (Minimal : 2 m, Maximal : 3 m)

Talents

Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
Rideau Neige
TODO: Augmente l’Esquive durant les tempêtes de grêle.
(Isograisse)
TODO: Contre chaleur et froid.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Poison −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité

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