Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lumivole

Insecte

Pokémon Luciole

Son doux parfum lui permet de guider les Muciole afin de dessiner plus de 200 motifs dans le ciel nocturne.

Niveau
3
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Champs (près des étangs), Forêts (près des étangs)
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
17,7 kg (Minimal : 11,3 kg, Maximal : 25,5 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
Lentiteintée
TODO: Améliore les capacités “pas très efficaces”.
(Farceur)
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Plante Physique
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche +1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6