Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lucario

Forme par défaut
Combat Acier

Pokémon Aura

On dit qu’il peut repérer ses ennemis, même lorsqu’ils sont invisibles, car il ressent leur aura.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Montagnes
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
54 kg (Minimal : 34,6 kg, Maximal : 77,8 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Impassible
TODO: Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
(Cœur Noble)
Le Pokémon gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat après avoir été touché par une attaque de type Ténèbres.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −2d6
  • Insecte −2d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Dragon −1d6
  • Ténèbres −1d6

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