Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Lippoutou

Glace Psy

Pokémon Humanoïde

Dans une certaine zone de Galar, Lippoutou était craint et vénéré par la population qui l’avait surnommé la « reine des glaces ».

Niveau
4
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Grottes glaciales, Montagnes enneigées, Toundras
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
40,6 kg (Minimal : 26 kg, Maximal : 58,5 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
Prédiction
TODO: Découvre la capacité ennemie la plus puissante.
(Peau Sèche)
TODO: Perd des PV à la chaleur. L’eau les restaure.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.

Résistances et faiblesses

  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6

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