Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Limonde

Forme par défaut
Sol Électrik

Pokémon Piège

Sa peau est si dure qu’il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l’électricité.

Niveau
4
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
−4
Habitat
Estuaires, Marais, Marécages, Plages, Tourbières
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
11 kg (Minimal : 7 kg, Maximal : 15,8 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Statik
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être paralysé.
Échauffement
Protège le Pokémon de la paralysie.
(Voile Sable)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Sol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Acier −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

Pokémons liés