Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Kungfouine

Combat

Pokémon Art Martial

Il domine ses adversaires avec des enchaînements de coups fluides, et il les découpe à l’aide de ses griffes acérées.

Niveau
3
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
−2
Habitat
Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
20 kg (Minimal : 12,8 kg, Maximal : 28,8 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
Régé-Force
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
(Téméraire)
Rajoute +2 dégâts à la capacité contrecoup.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Évolutions

Shaofouine
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Psy +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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