Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Kraknoix

Sol

Pokémon Piégeur

Ce Pokémon vit dans les déserts arides. Il attend patiemment ses proies dans son terrier en forme d’entonnoir.

Niveau
2
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−5
Habitat
Déserts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
15 kg (Minimal : 9,6 kg, Maximal : 21,6 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Hyper Cutter
TODO: Empêche réduction ATTAQUE.
Piège Sable
Empêche les ennemis de fuir.
(Sans Limite)
TODO: Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Vibraninf
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

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