Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Kangourex

Forme par défaut
Normal

Pokémon Maternel

Porter son petit dans sa poche ventrale ne l’empêche pas d’avoir un bon jeu de jambes. Ses coups rapides intimident ses ennemis.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Broussailles arides près de l'eau, Jungles
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
80 kg (Minimal : 51,2 kg, Maximal : 115,2 kg)
Taille
2,2 m (Minimal : 1,8 m, Maximal : 2,6 m)

Talents

Matinal
TODO: Se réveille rapidement.
Querelleur
Peut toucher un Pokémon de type spectre avec des attaques de type Normal.
(Attention)
Le Pokémon est immunisé à la Peur.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité

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