Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Joliflor

Plante

Pokémon Fleur

Influencé par la Pierre Soleil, il est devenu diurne. Il aime particulièrement danser à la lumière du jour.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
−3
Habitat
Champs herbeux, Jungles tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
5,8 kg (Minimal : 3,7 kg, Maximal : 8,4 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
(Cœur Soin)
En combat, a 1-sur-6 de guérir un statut au choix de chaque allié.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Fée Spécial
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés