Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Jirachi

Fabuleux
Acier Psy

Pokémon Souhait

Une légende raconte qu’à son réveil, Jirachi réalise n’importe quel souhait inscrit sur les papiers collés sur sa tête. Si ce Pokémon se sent en danger, il se défend sans même se réveiller.

Niveau
5
PV
30 (Blessé : 15, Critique : 6)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Grottes, Ruines
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
1,1 kg (Minimal : 0,7 kg, Maximal : 1,6 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Sérénité
TODO: Favorise le cumul d’effet.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −1d6
  • Psy −2d6
  • Glace −1d6
  • Dragon −1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée −1d6