Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Hippopotas

Sol

Pokémon Hippo

Ce Pokémon peut obturer ses narines et avancer dans le sable avec aisance. Il vit en colonies d’environ dix individus.

Niveau
2
PV
19 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Déserts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
49,5 kg (Minimal : 31,7 kg, Maximal : 71,3 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Talents

Sable Volant
TODO: Lance une tempête de sable.
(Force Sable)
TODO: Renforce des capacités en cas de tempête de sable.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Physique
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Hippodocus
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

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