Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Hexagel

Glace

Pokémon Cristal

Il apparaît lors des saisons froides. On dit qu’il est la réincarnation des personnes et des Pokémon disparus dans la neige des montagnes.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Montagnes enneigées, Nuages de neige
Sexe
Asexué
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
148 kg (Minimal : 94,7 kg, Maximal : 213,1 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Talents

Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
  • Poison Physique
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Glace −1d6