Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Guérilande

Fée

Pokémon Tressefleur

Il cueille des fleurs à l’aide de sa liane. Celles dont il s’orne le corps développent des vertus apaisantes.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Centres Pokémon, Prairies
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
0,3 kg (Minimal : 0,2 kg, Maximal : 0,4 kg)
Taille
0,1 m (Minimal : 0,1 m, Maximal : 0,1 m)

Talents

Flora-Voile
TODO: Empêche les alliés de type Plante de subir des diminutions de stats.
Prioguérison
TODO: Toutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.
(Médic Nature)
TODO: Soigne POKéMON changeant.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Fée Physique +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6