Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Griknot

Dragon Sol

Pokémon Terrequin

Il attend qu’une proie passe pour bondir hors de son trou et la croquer. Dans son élan, il se casse parfois les dents.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Cavernes, Terres arides, Volcans
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
20,5 kg (Minimal : 13,1 kg, Maximal : 29,5 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Voile Sable
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable
(Peau Dure)
TODO: Blesse quand touché.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Roche Physique
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Carmache
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Feu −1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés