Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Garde-de-Fer

Paradoxe (futur)
Fée Combat

Pokémon Paradoxe

Il ressemble un peu à l’invention d’un cerveau dément mentionnée dans une revue consacrée aux phénomènes paranormaux.

Niveau
5
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
3d6
Vitesse
+1
Habitat
Zone de paradoxe temporel
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
35 kg (Minimal : 22,4 kg, Maximal : 50,4 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Charge Quantique
TODO: Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −2d6
  • Acier +1d6
  • Psy +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −2d6
  • Fée +1d6

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