Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Fulguris Avatar

Forme par défaut
Légendaire
Électrik Vol

Pokémon Foudroyeur

Sa queue lance des décharges électriques. Il vole dans le ciel d’Unys et fait tomber des éclairs.

Niveau
5
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
3d6
Vitesse
+0
Habitat
Régions orageuses
Sexe
Mâle uniquement
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
61 kg (Minimal : 39 kg, Maximal : 87,8 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Règles de changement de forme

Fulguris peut changer sa forme librement, hors combat, à condition que le dresseur possède un Miroir Sacré.

Talents

Farceur
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.
(Cran)
Le Pokémon a +1 dégât pour chaque statut qui l’affecte.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Eau Physique
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Anti-Soin
    La cible ne peut plus gagner de PV temporaire. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Plante −1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés