Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Fragilady de Hisui

Variante régionale
Plante Combat

Pokémon Chlorophylle

Je spécule que ce Pokémon doit ses jambes musclées à son habitat dans les montagnes couvertes de neige épaisse. La fleur sur sa couronne exhale un parfum stimulant tout être alentour.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
19,2 kg (Minimal : 12,3 kg, Maximal : 27,6 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Agitation
Rajoute 1d6 dégât aux attaques, mais la précision de base est réduite de 1.
(Feuille Garde)
TODO: Empêche les problèmes de statut au soleil.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Feu Physique
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.

Résistances et faiblesses

  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Roche −1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés