Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Fluvetin

Fée

Pokémon Fragrance

Ce Pokémon sécrète son doux parfum grâce à un organe en forme de poche. S’il modifie son alimentation, l’odeur de son parfum change.

Niveau
2
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Bois, Prairies, Zones rurales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
0,5 kg (Minimal : 0,3 kg, Maximal : 0,7 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Talents

Cœur Soin
En combat, a 1-sur-6 de guérir un statut au choix de chaque allié.
(Aroma-Voile)
TODO: Protège l’équipe des attaques limitant le choix des capacités.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Fée Spécial +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Plante Physique
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Cocotine
Voyage, Objet spécial (Sachet Senteur), Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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