Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Feu-Perçant

Paradoxe (passé)
Feu Dragon

Pokémon Paradoxe

Cette créature n’a été que rarement aperçue, mais elle apparaît dans une courte vidéo où on la voit enrager et faire jaillir des piliers de feu.

Niveau
5
PV
32 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Zone de paradoxe temporel
Sexe
Asexué
Comportement
Inconnu
Tempérament
Inconnu
Disposition
Inconnu
Réponse
Inconnu
Poids
590 kg (Minimal : 377,6 kg, Maximal : 849,6 kg)
Taille
3,5 m (Minimal : 2,8 m, Maximal : 4,2 m)

Talents

Paléosynthèse
TODO: Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −2d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Dragon +1d6

Pokémons liés