Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Farfaduvet

Plante Fée

Pokémon Vole Vent

Il se faufile comme un courant d’air dans les espaces les plus étroits en laissant une touffe de poils blancs derrière lui.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
+1
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
6,6 kg (Minimal : 4,2 kg, Maximal : 9,5 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Farceur
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
(Chlorophylle)
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Fée Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Feu Physique
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +2d6
  • Sol −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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