Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Fantyrm

Dragon Spectre

Pokémon Âme Errante

Au crépuscule, on voit des groupes de Fantyrm qui volent à vive allure au-dessus des mers et s’amusent à taquiner les Pokémon dans l’eau.

Niveau
2
PV
9 (Blessé : 4, Critique : 1)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Bassins marins surélevés, Bords de lacs, Lacs, Plages
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 2,9 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Corps Sain
TODO: Empêche réduction de cap.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
(Corps Maudit)
Les ennemis ne peuvent utiliser leurs effets de capacité (hors Dégâts) si ils ont eté utilisé au tour précédent.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Dispareptil
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Insecte −1d6
  • Spectre +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6
  • Dragon +1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés