Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Excavarenne

Normal Sol

Pokémon Fouisseur

Aussi puissant qu’une pelleteuse, il peut venir à bout de la roche la plus dure. On fait souvent appel à lui pour forer des tunnels.

Niveau
3
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Champs, Forêts, Montagnes, Zones rocheuses
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
42,4 kg (Minimal : 27,1 kg, Maximal : 61,1 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Ramassage
TODO: Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.
Bajoues
Lorsqu’il mange une baie, le Pokémon gagne 1d3 PV en plus de l’effet normal.
(Force Pure)
Le Pokémon inflige 1d6 de dégâts en plus.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Spectre Immunité
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

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