Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Éoko

Psy

Pokémon Carillon

La ventouse de sa tête lui permet de se suspendre à une branche d’arbre ou à un auvent. Il peut décliner son cri en sept tons différents.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Bois, Cimetières, Montagnes, Prairies
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
1 kg (Minimal : 0,6 kg, Maximal : 1,4 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Sol Immunité
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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