Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Élecsprint

Forme par défaut
Électrik

Pokémon Décharge

Il diffuse de l’électricité dans ses membres pour augmenter sa vitesse. C’est également ainsi qu’il apaise ses douleurs musculaires.

Niveau
4
PV
19 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Prairies
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
40,2 kg (Minimal : 25,7 kg, Maximal : 57,9 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Statik
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être paralysé.
Paratonnerre
TODO: Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.
(Moins)
TODO: Puissance + avec PLUS.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Électrik Physique +1d6
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6

Pokémons liés