Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Ékaïser

Forme par défaut
Dragon Combat

Pokémon Écailles

Son bras ballant se lève subitement pour infliger un coup de poing spécial à son adversaire, qu’il propulse très haut dans les airs.

Niveau
5
PV
31 (Blessé : 15, Critique : 6)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Canyons, Grottes, Montagnes, Terres arides
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
78,2 kg (Minimal : 50 kg, Maximal : 112,6 kg)
Taille
1,6 m (Minimal : 1,3 m, Maximal : 1,9 m)

Talents

Pare-Balles
TODO: Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles…
Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
(Envelocape)
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Combat Physique +1d6
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Dragon +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +2d6

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