Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Efflèche

Plante Vol

Pokémon Plum'acérée

Ce Pokémon narcissique accorde énormément d’importance à la propreté. Il refuse parfois d’obéir si l’on ne prend pas grand soin de lui.

Niveau
3
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
16 kg (Minimal : 10,2 kg, Maximal : 23 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Engrais
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Plante lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Longue Portée)
TODO: Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Archéduc
Voyage, Amitié : Niveau 3
Archéduc de Hisui
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Glace +2d6

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