Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Écrémeuh

Normal

Pokémon Vachalait

Grâce à son lait très nutritif, Écrémeuh contribue depuis longtemps au bien-être des humains et des Pokémon.

Niveau
4
PV
27 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Fermes, Plaines, Pâturages, Ranchs
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
75,5 kg (Minimal : 48,3 kg, Maximal : 108,7 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Isograisse
TODO: Contre chaleur et froid.
Querelleur
Peut toucher un Pokémon de type spectre avec des attaques de type Normal.
(Herbivore)
TODO: Augmente l’Attaque après une attaque Plante.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité