Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Écayon

Eau

Pokémon Poisson Ailé

La ligne qui fait le tour de son corps emmagasine l’énergie solaire et brille intensément la nuit.

Niveau
2
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Abysses océaniques, Haute mer, Rivières, Récifs coralliens
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
7 kg (Minimal : 4,5 kg, Maximal : 10,1 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
Lavabo
TODO: Attire les attaques Eau visant un Pokémon.
(Ignifu-Voile)
Ne peut pas être brûlé.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Trempette
    Ne fait rien.
  • Fée Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Glace Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Vol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Luminéon
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6

Pokémons liés