Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Dragmara

Fossile
Roche Glace

Pokémon Toundra

Ce Pokémon a été ressuscité à partir d’un fossile. On raconte qu’une aurore boréale apparaît dans le ciel nocturne quand il hurle à la lune.

Niveau
4
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Glaciers préhistoriques, Toundras
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
225 kg (Minimal : 144 kg, Maximal : 324 kg)
Taille
2,7 m (Minimal : 2,2 m, Maximal : 3,2 m)

Talents

Peau Gelée
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Glace.
(Alerte Neige)
Annule les effets de climat d’un niveau inférieur ou égal à celui du Pokémon, puis invoque une tempête de grêle si il ne reste aucun effet.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Grêle
    Le climat change pour une tempête de grêle.
  • Électrik Physique
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Normal Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Récupération
    La cible subit 1d6 dégât en plus, mais le lanceur ne peut rien faire au tour suivant. Ne réduit pas la précision.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +2d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Acier +2d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Glace −1d6

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