Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Denticrisse

Eau Psy

Pokémon Grincedent

Ce Pokémon grince fortement des dents afin de stimuler son cerveau. Il projette ensuite l’énergie psychique ainsi créée par l’appendice sur sa tête.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Mers chaudes, Récifs tropicaux
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
19 kg (Minimal : 12,2 kg, Maximal : 27,4 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Corps Coloré
TODO: L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
Prognathe
TODO: Grâce à une puissante mâchoire, les morsures sont plus fortes.
(Peau Miracle)
TODO: Son corps résiste mieux aux attaques de statut.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Glace Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Poison Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6