Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Crustabri

Eau Glace

Pokémon Bivalve

Les Crustabri vivant dans des mers aux courants forts développent des dards particulièrement imposants et aiguisés sur leur coquille.

Niveau
4
PV
28 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Fonds marins froids et rocheux, Récifs coralliens en eaux profondes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
132,5 kg (Minimal : 84,8 kg, Maximal : 190,8 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Armurbaston
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.
Multi-Coups
TODO: Augmente la fréquence des attaques multiples.
(Envelocape)
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Glace Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Roche +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −2d6

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