Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Cradopaud

Poison Combat

Pokémon Toxique

Il fait gonfler ses glandes venimeuses tout en émettant un son effrayant, ce qui lui permet d’empoisonner ses proies pétrifiées.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Forêts, Forêts humides, Marais, Marécages
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
23 kg (Minimal : 14,7 kg, Maximal : 33,1 kg)
Taille
0,7 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 0,8 m)

Talents

Anticipation
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.
Peau Sèche
TODO: Perd des PV à la chaleur. L’eau les restaure.
(Toxitouche)
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être empoisonné.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Poison Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Évolutions

Coatox
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −2d6
  • Plante −1d6
  • Psy +2d6
  • Ténèbres −1d6

Pokémons liés