Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Crabominable

Combat Glace

Pokémon Crabe Velu

Ses pinces, qu’il perd parfois, sont délicieuses. Pour les trouver, certaines personnes emmènent leur Gourmelet dans les montagnes.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
3d6
Vitesse
−3
Habitat
Cimes enneigées
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
180 kg (Minimal : 115,2 kg, Maximal : 259,2 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Hyper Cutter
TODO: Empêche réduction ATTAQUE.
Poing de Fer
TODO: Augmente la puissance des capacités coups de poing.
(Colérique)
Si le Pokémon fait au moins la moitié des dégâts maximum possible sur une attaque, il gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Glace Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Vol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu +1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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